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MANUAL / PLUGIN

Palf Scallop

원호 스캘럽으로 알파를 잘라내는 한쪽/양방향 전환입니다.

01

설치

  1. 01

    Adobe After Effects를 완전히 종료합니다.

  2. 02

    Windows는 Scallop.aex, macOS는 Scallop.plugin을 After Effects Plug-ins 폴더에 복사합니다.

  3. 03

    After Effects를 실행하면 효과 > Palf > Palf Scallop에서 적용할 수 있습니다. 이미 실행 중이었다면 다시 시작하십시오.

Windows
C:\Program Files\Adobe\Adobe After Effects <version>\Support Files\Plug-ins\
macOS
/Applications/Adobe After Effects <version>/Plug-ins/

지원 환경: After Effects 2023–2026 / Windows / macOS 11.0(Big Sur) 이상.

02

사용 방법

  1. 01

    잘라낼 레이어에 Palf Scallop을 적용합니다.

  2. 02

    방향을 한쪽 방향 또는 양방향으로 설정합니다.

  3. 03

    완료를 애니메이트합니다. 0%는 원본 그대로, 100%는 완전 제거입니다.

  4. 04

    크기와 깊이를 설정한 뒤 중심, 각도, 오프셋으로 배치합니다. 양방향 산을 맞추려면 대칭을 켭니다.

03

파라미터

완료
전환량. 0% = 변화 없음, 100% = 완전 제거. 기본값 50%.
방향
한쪽 방향 / 양방향. 기본값: 한쪽 방향.
크기
스캘럽 간격. 범위 1〜4096, 기본값 64.
깊이
크기 대비 원호 깊이. 50%는 정확한 반원, 0%는 직선, 음수는 안쪽으로 파입니다. 범위 −200%〜200%, 기본값 50%.
대칭
양방향만. 끄면 양쪽 가장자리를 반 주기 어긋나게 배치하고, 켜면 산을 맞춥니다. 기본값: 끔.
중심
트림 형상의 중심. 기본값 50%, 50%.
각도
트림 선 방향. 양수는 시계 방향. 기본 방향은 90도.
오프셋
트림 선을 따른 위상. 360도에서 크기 한 주기. 기본값 0도.
반전
남기는 쪽을 반전합니다. 양방향에서는 바깥쪽 대신 가운데 띠를 남깁니다. 기본값: 끔.
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팁

주 애니메이션에는 완료를 쓰십시오. 깊이 50%는 반원, 0%는 직선, 음수는 안쪽으로 파인 자릅니다. CC Jaws처럼 맞물리게 하려면 대칭을 끄고, 산을 마주 보게 하려면 켭니다. 이 효과는 알파만 바꾸며 사라진 부분의 RGB도 유지합니다.

05

DEMO 판

무료 DEMO는 정식판과 같은 기능을 시험할 수 있지만, 모든 출력 프레임에 빨간 × 워터마크가 들어갑니다. 효과 이름은 「Palf Scallop DEMO」, 파일은 Scallop_DEMO.aex / Scallop_DEMO.plugin이며 정식판과 별도 플러그인으로 공존할 수 있습니다.