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MANUAL / PLUGIN

Palf Bokeh

絞り形状、ハイライト、深度マップを制御できる被写界深度ぼけエフェクト。

01

インストール

  1. 01

    Adobe After Effects を完全に終了します。

  2. 02

    Windows は Bokeh.aex、macOS は Bokeh.plugin を After Effects の Plug-ins フォルダへコピーします。

  3. 03

    After Effects を起動すると、エフェクト > Palf > Palf Bokeh から適用できます。すでに起動中だった場合は再起動してください。

Windows
C:\Program Files\Adobe\Adobe After Effects <version>\Support Files\Plug-ins\
macOS
/Applications/Adobe After Effects <version>/Plug-ins/

対応環境: After Effects 2023〜2026 / Windows / macOS 11.0(Big Sur)以降。

02

使用方法

  1. 01

    ぼけを付けたいレイヤーにエフェクトを適用します。

  2. 02

    ぼかし量やアイリス形状など、適宜パラメータを設定します。

  3. 03

    深度マップを使う場合は、フォーカスマップを有効にして深度レイヤーを指定します。

一部の項目はアイリス形状やフォーカス設定によってのみ表示されます。

03

ぼかし

GPU アクセラレーション
状態表示のみ(描画の切替ではない)。GPU が有効か、利用可能だがホスト描画では未使用か、利用不可かを表示します。
ぼかし量
光学的なぼかし半径。初期値 50。2 未満ではシャープな画像から滑らかにフェードします。
04

アイリス

アイリス形状
円 / 多角形 / カスタム。初期値: 円。
アイリスプレビュー
現在のアイリス形状の表示専用プレビュー。カスタム時は非表示。
アイリス角度
アイリスの回転。初期値: 0°。
アイリスのアスペクト
縦横比。0 = 円、正 = 縦方向につぶす、負 = 横方向につぶす。範囲 −100〜+100。
多角形の辺数 / 多角形の曲率
多角形時のみ。辺数 3〜16(初期値 6)、曲率 −100〜+200(0 = 硬い多角形)。
カスタムアイリス / アイリスチャンネル / アイリスのフィット
カスタム時。絞りマスクレイヤー、チャンネル(アルファ / 輝度 / RGB)、フィット(内接 / 外接 / ストレッチ)。
しきい値 / 柔らかさ / ガンマ / サンプリング
カスタム時。しきい値・柔らかさ・ガンマと、形状精細度のサンプリング(高いほど負荷増)。
05

ハイライト

ハイライト開始 / ハイライトなだらかさ
ハイライト強調を開始する輝度とそのなだらかさ。範囲 0〜255。
ハイライトブースト / ハイライト彩度
強調の強さ(−100%〜+100%、初期値 60%)と、強調されたハイライトの彩度(初期値 100%)。
06

カメラフォーカス

フォーカスマップ有効
深度マップによる被写界深度 / ゾーン制御を有効化。初期値: オフ。
深度マップレイヤー / マップチャンネル
深度レイヤーとマップチャンネル(アルファ / 輝度 / RGB)。初期チャンネル: 輝度。
マップ反転
手前 / 奥の解釈を反転。
フォーカス点を使う / フォーカスポイント / フォーカス距離
オン時はフォーカスポイント位置の深度から合焦距離を取得。オフ時はフォーカス距離(0〜100%)を直接指定。
07

ゾーンコントロール

ゾーン可視化
表示専用のゾーン表示(手前 = 暖色、奥 = シアン、フォーカス = 緑)。
ゾーン幅 / ゾーンオフセット
合焦帯の幅(0〜100%)と、手前(−)または奥(+)への偏り(−100%〜+100%)。
手前のぼかし係数 / 奥のぼかし係数 / 手前の減衰 / 奥の減衰
合焦の手前 / 奥のぼかし倍率(0〜100%)と、深度に対する立ち上がり(0.05〜4.0)。
08

品質と出力

品質
プレビュー / 標準 / 高品質 / 最高品質。フォーカスのサンプリング密度のみが変わり、アイリス形状は変わりません。
端の処理
追加処理無し / リピート / ミラー / 延長。レイヤー外サンプルの扱い。初期値: 延長。
アルファモード / 出力を拡張
プリマルチプライ / 入力を保持 / アルファをぼかす。出力を拡張するとぼけが境界外へ広がります(その間、端の処理は透明サンプリングに固定)。
09

ヒント

円 / 多角形 / カスタム / フォーカスでは Mercury GPU アクセラレーションを推奨します。カスタムアイリスのエネルギーは正規化され、ぼけの全体的な明るさが保たれます。深度マップは 0–1 の正規化値として扱われます。

10

DEMO 版

無料の DEMO は製品版と同じ機能を試せますが、すべての出力フレームに赤い×印(透かし)が入ります。エフェクト名は「Palf Bokeh DEMO」、ファイルは Bokeh_DEMO.aex / Bokeh_DEMO.plugin で、製品版と別プラグインとして共存できます。