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MANUAL / PLUGIN

Palf Bokeh

具备光圈、高光和深度图控制的景深散焦效果。

01

安装

  1. 01

    请完全退出 Adobe After Effects。

  2. 02

    将 Bokeh.aex(Windows)或 Bokeh.plugin(macOS)复制到 After Effects 的 Plug-ins 文件夹。

  3. 03

    启动 After Effects 后,可从“效果 > Palf > Palf Bokeh”应用。若原本已在运行,请重启以加载插件。

Windows
C:\Program Files\Adobe\Adobe After Effects <version>\Support Files\Plug-ins\
macOS
/Applications/Adobe After Effects <version>/Plug-ins/

运行环境:After Effects 2023–2026 / Windows / macOS 11.0(Big Sur)及以上。

02

使用方法

  1. 01

    将效果应用到需要模糊的图层。

  2. 02

    按需设置模糊量、光圈形状等参数。

  3. 03

    若要使用深度图,请启用焦点贴图并指定深度图层。

部分参数仅在特定光圈形状或焦点设置下显示。

03

模糊

GPU 加速
仅作状态显示(不是渲染开关)。显示 GPU 是否启用、可用但当前宿主渲染未使用,或不可用。
模糊量
光学模糊半径。默认 50。小于 2 时会从清晰图像平滑淡出。
04

光圈

光圈形状
圆形 / 多边形 / 自定义。默认:圆形。
光圈预览
当前光圈形状的只读预览。自定义时隐藏。
光圈角度
光圈旋转。默认:0°。
光圈纵横比
纵横比。0 = 圆,正值纵向压缩,负值横向压缩。范围 −100〜+100。
多边形边数 / 多边形曲率
仅多边形。边数 3〜16(默认 6),曲率 −100〜+200(0 = 硬边多边形)。
自定义光圈 / 光圈通道 / 光圈适配
仅自定义。光圈蒙版图层、通道(Alpha / 亮度 / RGB)、适配(内接 / 外接 / 拉伸)。
阈值 / 柔和度 / 伽马 / 采样
仅自定义。阈值、柔和度、伽马,以及采样精细度(越高形状越细、负担越大)。
05

高光

高光起始 / 高光柔和度
开始增强高光的亮度及其柔和度。范围 0〜255。
高光增强 / 高光饱和度
增强强度(−100%〜+100%,默认 60%)与增强后高光的饱和度(默认 100%)。
06

相机焦点

启用焦点贴图
启用基于深度图的景深 / 区域控制。默认:关。
深度图图层 / 贴图通道
深度图层与贴图通道(Alpha / 亮度 / RGB)。默认通道:亮度。
反转贴图
反转近 / 远的解释。
使用焦点 / 焦点 / 焦点距离
开启时从焦点位置的深度采样对焦距离;关闭时直接设置焦点距离(0〜100%)。
07

区域控制

区域可视化
只读区域显示(近 = 暖色,远 = 青色,焦点 = 绿色)。
区域宽度 / 区域偏移
对焦带宽度(0〜100%)以及偏向近(−)或远(+)(−100%〜+100%)。
近处模糊系数 / 远处模糊系数 / 近处衰减 / 远处衰减
焦点近侧 / 远侧的模糊倍率(0〜100%)以及随深度上升的曲线(0.05〜4.0)。
08

质量与输出

质量
预览 / 标准 / 高 / 超高。仅改变焦点采样密度,光圈形状不变。
边缘处理
无额外处理 / 重复 / 镜像 / 延伸。图层外采样方式。默认:延伸。
Alpha 模式 / 扩展输出
预乘 / 保留输入 / 模糊 Alpha。扩展输出可使模糊越过图层边界(启用期间边缘采样固定为透明)。
09

提示

圆形 / 多边形 / 自定义 / 焦点建议启用 Mercury GPU 加速。自定义光圈能量会归一化,以保持整体亮度。深度图按 0–1 归一化值处理。

10

DEMO 版

免费 DEMO 可试用与正式版相同的功能,但每一帧输出都会带红色×水印。效果名为「Palf Bokeh DEMO」,文件为 Bokeh_DEMO.aex / .plugin,可与正式版并存。